Startups socias de Madrid in Game pudieron presentar sus proyectos ante las delegaciones chinas que visitaron el Campus del Videojuego.
El Campus del Videojuego ha acogido una misión inversa impulsada por ICEX con la participación de una delegación de algunas de las compañías y eventos más relevantes de la industria china del videojuego, en una jornada orientada a reforzar la conexión entre la capital española y uno de los mayores mercados del sector a nivel global. El Campus del Videojuego, ubicado en la Casa de Campo de Madrid, es un complejo municipal impulsado por el proyecto Madrid in Game del Ayuntamiento de Madrid. Con más de 4.500 metros cuadrados, es el mayor hub de la industria del videojuego y la gamificación en Europa
La visita, realizada en los primeros días de junio, juntó a representantes de empresas chinas en un encuentro centrado en el intercambio de conocimiento, la exploración de oportunidades de colaboración y el acercamiento intercultural.
Todo comenzó con una presentación institucional con delegados del proyecto, seguida de un tour por el Campus del Videojuego. La delegación ha conocido los distintos espacios del complejo, el Esports Center, el Development Center y el Discovery Center, que muestran el alcance del proyecto en ámbitos como la competición, el emprendimiento y la divulgación.
Durante la jornada también hubo hueco para reuniones one to one entre la delegación china y startups del ecosistema local, así como sesiones de pitch de estudios del programa de aceleración, que han presentado sus proyectos ante los visitantes orientales.
El mercado chino lleva años invirtiendo para convertirse en uno de los principales motores de la industria global del videojuego, con más de 700 millones de jugadores y un volumen de mercado que supera los 40.000 millones de euros. El encuentro en la sede de Madrid in Game se enmarca en su estrategia internacional, que ha reforzado su presencia en mercados clave como Londres, San Francisco o Miami, consolidando su posicionamiento como hub europeo de referencia en el ocio electrónico.
